Revue de OCTOPATH TRAVELER et d’autres jeux récents dans le même genre

Les Japonais ont toujours eu un concept quelque peu différent en ce qui concerne le rôle, de sorte que le terme RPG est généralement accompagné d’un J (JRPG). C’est un concept plus laborieux, généralement chargé de détails juteux et de niveaux fastidieux, et de monstres, parfois plus longs que difficiles. Pourtant, ils ont toujours eu un certain attrait pour le public pour la variété des possibilités, en appréciant l’histoire, les défis, le contenu postgame, ont toujours donné beaucoup de liberté dans la façon de jouer et de nombreuses heures de divertissement. Parce que personne de mieux qu’un Japonais ne sait comment vous garder dans la chaise, faisant la même chose encore et encore avec de petites perles de l’histoire intrigante et de la fumée.

C’est pourquoi le retour de Square Enix et Acquire Corp au format le plus classique de ce genre a suscité des passions (et ce qui ne sont pas des passions) au cours de la dernière année. Nous parlons de Octopath Traveler, qui a déjà obtenu beaucoup de succès dans Switch, et vient tenter sa chance sur PC, dont la version nous avons été en mesure de tester exclusivement à partir de Steam. Il a été consacré comme un retour au format le plus classique du JRPG, le rapprochant des premières barres de Final Fantasy et des éléments d’autres sagas qui ont fait les délices des utilisateurs comme feu Emblem.

La caractéristique la plus caractéristique et frappante du voyageur fortnite est sa forme de narration

Car nous n’avons pas un protagoniste à l’usage qui accumule des alliés avec lesquels il se bat. Si ce n’est que huit personnages jouables sont acteurs de leur propre histoire, c’est le pilier central de la titre et sans cela, il est presque impossible d’expliquer le reste du jeu. Cependant fornite il a des détails à polir, il est vrai que si nous sympathisons avec les personnages les histoires personnelles sont incroyables, mais parce qu’il n’y a pas de fortnite v bucks gratuit défini ou une histoire commune, il n’y a pas d’interactions de base entre les personnages. Ainsi, avec une plus orthodoxes ou un peu plus structurée, beaucoup plus aurait pu être améliorée à cet égard.

Mais pas parce que le récit est mauvais, bien au contraire. Octopath Traveler fuit, d’une certaine manière, les grands maux et se réfugie dans huit histoires personnelles bien assemblées et certaines avec une évolution et une maturité qui est souvent manquée dans fortnite d’autres titres. De cette façon, si nous la considérons comme huit mini-jeux ou “chapitres” dans le même monde, la perception change beaucoup et nous réalisons la vraie valeur de son histoire. Tout simplement parce qu’ils avaient mis un dénominateur commun sous la forme d’interactions qui ont montré une évolution dans leur relation aurait considérablement amélioré l’expérience.

fois le modèle

Cela dit, en ce qui nous concerne avec l’histoire, pour commencer nous devons choisir un des huit personnages, qui sera le “protagoniste”. Nous connaîtrons leur histoire et leur motivation et nous embarquerons dans une aventure qui nous mènera à un but personnel. Sur notre chemin nous rencontrerons les autres personnages, qui se joindront à nous si en même temps nous les aidons dans leurs propres histoires. Tout cela s’inscrit dans un monde ouvert où nous pouvons aller à l’endroit que nous voulons, mais il est très concentré pour recueillir tous les susdits avant d’aller de l’avant, parce que le niveau des domaines suivants sera très élevé. Avec cet Octopath Traveler et fortnite nous donne les ailes D’Icarus, une liberté pas si libre. Cela rend la première étape du jeu plus fatiguée, parce que nous aurons non seulement à répéter huit fois le modèle d’introduction-l’histoire précédente, donjon et patron-, mais aussi que les héros apparaîtront au niveau 1 avec lequel ils exigeront que nous les nivelons si nous voulons faire des changements dans notre équipe de quatre (notre protagoniste doit toujours être dans l’équipe).

Heroes pour leur part contiennent un gameplay plus large qu’il ne semble a priori

Au début Octopath Traveler ralentit trop et le combat semble être très répétitif, mais comme nous avançons et débloquer certaines mécaniques, il devient de plus en plus intéressant. Parmi ceux-ci sont passifs, qui donnent un petit clin d’oeil au système D’emblème de Feu, où nous pouvons changer les classes pour améliorer les statistiques et d’acquérir des compétences innées qui, en mélangeant donnent des combinaisons très puissantes. Dans ce cas, les caractères ont assigné des tâches avec lesquelles ils gagnent certaines tâches passives et actives, lorsqu’ils changent de tâches, ils changent les tâches actives mais les tâches passives sont encore retenues.

Cela donne une portée tactique et stratégique qui vaut la peine d’être étudiée pendant des heures (quelque chose qui fait basculer les Japonais). Cela, avec un système de points appelés impulsions, les utilisations de compétences, les gardes et une grande variété d’etcéteras qui nous donne combat à son tour, faire de gameplay l’un de leurs points forts. En outre, chaque protagoniste a une capacité innée qui permet des interactions avec les NPC des villes, permettant des actions telles que l’achat d’objets de leur part ou de les défier de combattre. Cela est principalement utilisé pour accomplir des missions secondaires de différentes façons qui affecteront le résultat, dont beaucoup font partie de chaînes de mission plus larges qui nous permettront de profiter d’un sens du mouvement dans le monde D’Orsterra.

D'Orsterra

Mais vous ne pouvez pas continuer à parler de Octopath Traveler sans toucher un peu à la question technique que vous nous avez laissé sur le PC de Switch. C’est un port, et ni les Japonais qui ont travaillé comme port n’en doutent… Le japonais? pour le rendre possible. Mais cela ne doit pas être mauvais, Il ya des ports bien fait, avec jouer pendant un certain temps, vous pouvez déjà voir qu’il est fait pour jouer avec commande, en fait, dans le temps que nous avons joué, nous avons à peine touché la souris. Cependant il ne nous a pas donné de problèmes, il est allé comme de la soie tout le temps, mais si nous avons un appareil plus puissant qu’un interrupteur, nous n’obtiendrons pas beaucoup plus de performance.

Être une portabilité comme nous l’avons commenté

Ne génère pas beaucoup plus de qualité graphique qu’il a déjà publié dans sa version précédente, très bon pour sa console, mais plus normal pour un ordinateur moyen. Malgré cela, on ne peut parler que du pixel-art, qui est un peu dépassé, car dans les autres éléments il a encore une excellente qualité. Nous nous référons à l’illumination, car elle impressionne souvent l’obscurité ou l’excès de lumière. L’immense couleur que vous voyez dans la cartographie en général. Et les détails qui inondent les grandes scènes et les personnages.

La bande sonore est l’une de ces choses que la plupart des joueurs ne donnent généralement pas beaucoup d’importance, généralement parce que c’est de la musique de fond générique ou ne change pas trop et finit par se fatiguer. Cependant Octopath Traveler est l’un de ces titres où il vaut la peine d’augmenter le volume de la musique, il a une bande sonore spectaculaire qui joue très bien avec les moments les plus émotionnels et qui change que nous avançons ou entrons dans le combat. Il a une grande diversité et bien que ce soit un jeu de plus de 60 heures, il ne fait rien de lourd.

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